- Tuer une cible avec Extirpation (E) réinitialise le délai de récupération du sort. Essayez donc de tuer votre cible avec ce sort si vous pouvez le faire.
- Utiliser Appel du destin (R) rend votre allié lié impossible à cibler, ce qui peut le sauver mais le rend aussi insensible à votre sort d'invocateur soin, donc si vous comptez le soigner, lancez votre sort d'invocateur en premier !
Présentation de Kalista - Lance de la vengeance
Kalista
Lance de la vengeance
Kalista a été assassinée par un traître, mais le terrifiant pouvoir des Îles obscures lui a permis de revenir sous la forme d'un spectre torturé. Elle vient désormais faire l'offre suivante aux Runeterrans : abandonnez votre âme à la Lance de la vengeance et elle vous vengera.
Objets
Lance noire
Propriété active : Kalista propose un pacte à un champion allié. S'il accepte, l'objet est consommé et Kalista et ce champion sont liés jusqu'à la fin de la partie. Accepter le pacte active aussi Lien d'âmes, une propriété passive de Sentinelle qui permet à Kalista d'utiliser Appel du destin après l'avoir déverrouillé.
Compétences
Compétence passive : Maintien martial
Au lieu d'annuler l'animation d'attaque de base, l'ordre de déplacement fait bondir Kalista dans la direction du clic après qu'elle a effectué son attaque. Kalista se déplace plus loin quand elle bondit pour s'éloigner de sa cible.
A : Perforation
Kalista projette une lance, blessant le premier ennemi touché et ajoutant un effet Extirpation. Perforation déclenche Maintien martial.
Z : Sentinelle
Passive : Lien d'âmes - Quand Kalista et son allié lié attaquent un sbire, un monstre ou un champion ennemi en même temps, ils infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Active : Kalista ordonne à une sentinelle de surveiller une zone. La sentinelle patrouille plusieurs fois le long d'une ligne. Les sentinelles sont vulnérables aux attaques par-derrière et ne voient que dans un cône devant elles ; si elles repèrent un champion ennemi, elles crient. Les sentinelles fonctionnent selon un système de munitions, et Kalista peut reprendre une sentinelle pour réduire partiellement son délai de récupération.
E : Extirpation
Les attaques de base de Kalista et la lance de Perforation restent enfoncées dans leur cible pendant un court instant. Extirpation permet à Kalista d'arracher les lances fixées dans ses ennemis, les ralentissant et leur infligeant des dégâts qui augmentent avec le nombre de lances arrachées. Le délai de récupération d’Extirpation est réinitialisé s’il tue un ennemi. Le nombre de lances cumulables est illimité, mais elles disparaissent si Kalista ne parvient pas à continuer l'assaut.
R : Appel du destin
Kalista repositionne son allié lié à ses côtés, le rendant impossible à cibler et désactivant ses sorts. Pendant Appel du destin, l'âme liée à Kalista gagne une nouvelle compétence qui lui permet de foncer dans une direction ciblée, projetant en l'air les ennemis touchés.
Gameplay
Kalista est un tireur qui coopère avec l'âme qui lui est liée pour infliger d'importants dégâts continus, pour accéder à l'ensemble de ses compétences et pour faire crouler ses ennemis sous des assauts incessants. Si elle veut profiter de tout son potentiel, Kalista doit communiquer et coopérer efficacement avec ses alliés, tout ne dépend pas de ses prouesses techniques. Bien qu'elle soit capable d'agir seule, Kalista ne profitera pas des dégâts bonus de Lien d'âmes et de son ultime sans l'entière collaboration de son allié.
Laning
Durant la phase de laning, Kalista suit la routine du tireur traditionnel. Elle farme et harcèle l'ennemi, mais il existe tout de même une grande différence : avec Maintien martial, le kiting devient une partie intégrante de son kit. Kalista peut grâce à cela se repositionner après chaque attaque de base, bondissant au contact ou loin du danger pour toujours avoir le dessus. Lien d'âmes permet à Kalista et à son allié de rapidement éradiquer les sbires, ce qui oblige l'adversaire à farmer sous sa tourelle et leur garantit de passer au niveau 2 avant lui. Vu qu'elle pousse sur la voie, Kalista peut envoyer une sentinelle dans la rivière pour guetter les menaces en approche. Cette compétence permet à son support de se consacrer un peu moins à la vision de la carte, ce qui fait que tous deux passeront moins de temps à la base et plus de temps à imposer leur rythme sur la voie.
Quand elle veut échanger des coups, Kalista utilise Perforation pour déclencher Extirpation et enchaîner son poke à une vitesse terrifiante. Kalista décide quand répondre à l'Appel du destin, mais c'est l'âme liée (souvent un support) qui décide où aura lieu son impact. Si Kalista ou l'âme qui lui est liée infligent un important contrôle de foule à un champion ennemi, Appel du destin devient l'outil idéal pour blesser et clouer les ennemis sur place, et Kalista n'aura plus qu'à projeter la lance du coup de grâce.
Combats d'équipes
Kalista n'a pas une portée gigantesque et n'a pas de vrais outils de fuite, c'est pourquoi elle doit faire en sorte de rester en seconde ligne et laisser ses alliés la protéger. Avant qu'un combat d'équipes n'éclate, Kalista doit utiliser Sentinelle pour tenter de repérer les ennemis sournois qui rôdent dans les parages. Une fois le combat débuté, Kalista inflige des punitions régulières et puissantes avec ses attaques de base, tout en restant à l'abri en utilisant au mieux Maintien martial. Si on lui en laisse le temps et si elle est bien protégée, Kalista envoie des lances meurtrières depuis la seconde ligne lors de chaque escarmouche ou combat d'équipes. Les dégâts et les effets cumulés atteignent rapidement des sommets, ce qui permet à Kalista de jouer le rôle d'exécuteur avec Extirpation.
Appel du destin
La polyvalence de cet ultime en fait un bon outil de protection, d'initiation du combat ou de sauvetage de l'âme liée. Et si vous savez profiter de tout son potentiel, il sera le trois à la fois. Contre des compos de « dive », un Appel du destin opportun peut rapidement mettre fin à la poursuite et servir de contre-engagement pour permettre à votre équipe d'attaquer. Si l'allié lié à Kalista est pris à partie, un ultime l'éloignera du danger et fera disparaître tout contrôle de foule utilisé par les ennemis ; libre à vous ensuite de contre-attaquer ou de fuir. Les joueurs de Kalista les plus courageux (et les alliés liés encore plus courageux) peuvent provoquer des wombo combos ou enchaîner sur une initiation en force, libérant ainsi l'espace dont a besoin Kalista pour faire un carnage depuis la ligne arrière.
Synergie
Fonctionne bien avec :
Les supports tanky comme l'Aube radieuse sont parfaits pour Appel du destin. Après avoir été jetée dans la mêlée par Kalista, Leona peut se servir de Lame du zénith pour s'y déplacer et appliquer du contrôle de foule là où cela est nécessaire. Déclencher Rayon de soleil et Lien d'âmes en même temps est redoutable.
À première vue, personne n'aurait envie de jeter la fragile Janna en plein cœur de l'équipe ennemie, mais Appel du destin et Mousson peuvent être combinés pour mieux diviser les ennemis.
Imaginez Appel du destin et Force indomptable frapper successivement l'équipe ennemie... La double dose de projection dans les airs vous permettra de gagner de nombreux combats.
Souffre contre :
La lenteur des attaques de base de Kalista la rend vulnérable à l'immobilisation de Racines fixatrices. La Lance de la vengeance doit bien gérer Maintien martial pour survivre face à cet adversaire.
Le kit d'Ezreal rend pratiquement inutiles les lances de Kalista : il a une meilleure portée qu'elle avec Tir mystique et Transfert arcanique lui permet de fuir le danger représenté par Extirpation et Appel du destin.
Highlander cause des problèmes à Kalista, car son principal outil de fuite applique un ralentissement. Si Kalista et son allié ne peuvent pas clouer Maître Yi sur place avec Appel du destin, alors il y a de fortes chances pour qu'elle finisse découpée en morceaux façon Wuju.
Les coulisses de la conception
Kalista, conçue par CertainlyT
La diversité des champions nous aide à accomplir l'un de nos principaux objectifs : que chaque partie de LoL soit différente de la précédente. Cette diversité des champions est aussi importante que la diversité des joueurs. Certains adversaires refusent de prendre des risques, d'autres combattent dès qu'ils en ont l'occasion. S'ajuster au rythme unique de chaque partie est essentiel pour vaincre. Mais LoL est un jeu d'équipe. Comprendre le comportement de vos alliés et réagir sont aussi importants l'un que l'autre pour gagner. Kalista s'adresse aux joueurs qui aiment coopérer avec leurs alliés ou qui veulent faire des progrès dans ce domaine.
En tant que concepteurs, nous essayons constamment d'aider les joueurs. Il est facile de leur offrir des situations qui les perturbent ou les submergent, mais poser les bases du succès est un vrai défi. Kalista favorise donc la coopération nécessaire pour qu'elle et un allié réussissent à vaincre, et elle offre un kit qui aidera les joueurs à atteindre ce but.
Il est important de mettre en lumière les bons chemins à emprunter, de permettre temporairement aux joueurs de voir l'invisible. La caractéristique principale d'un champion est l'occasion de laisser le joueur s'améliorer dans un domaine, de façon à ce qu'il puisse ensuite mettre à profit cette force dans d'autres situations. Prenons l'exemple de la jungle avec un nouveau joueur : il risque de ne pas voir l'intérêt de farmer, d'empêcher le jungler adverse de farmer et de faire tout cela en contrôlant aussi les objectifs de la carte. La Voracité de Nunu est un outil fantastique pour jungler et elle met en avant une bonne façon de jouer. Maîtriser Nunu apprend au joueur à jungler, ce qui lui permet ensuite d'avoir du succès dans ce rôle avec d'autres champions.
À présent, voyons ce que cela signifie avec Kalista et la coopération :
Sentinelle
Passive : Lien d'âmes — Quand Kalista et son allié attaquent un ennemi en même temps (à moins d'une seconde d'intervalle), ils infligent des dégâts magiques supplémentaires à la cible.
Lien d'âmes est conçu pour mettre en évidence l'importance de la collaboration sur une voie en duo. Souvent, sur la voie du bas, deux combats à 1c1 ont lieu simultanément et très près l'un de l'autre ; il est rare d'assister à un 2c2 remporté grâce à une bonne coopération. La propriété passive de Sentinelle met en lumière la façon optimale de jouer dans ces situations : en concentrant ses attaques.
Pour que le joueur comprenne de quoi dépend son succès, il est également important de lui en donner les moyens. Les outils de coopération sont toujours intéressants, car ils ne se résument pas à de la puissance brute. Le kit de Kalista est conçu pour faciliter le travail d'équipe de deux manières : il réduit les incitations à jouer pour soi et il communique visuellement ce qu'il est préférable de faire.
Prenez l'actif de Sentinelle : il soulage en partie votre support (qui est probablement l'âme liée) de la gestion de la vision. Ainsi, le support sera plus souvent disponible pour agir à vos côtés, infliger des dégâts supplémentaires et semer la destruction avec Appel du destin. Grâce à ce type de conception, nous pouvons renforcer l'importance du travail d'équipe sans pour autant vous obliger à jouer dans la même pièce que votre allié lié.
Nous avons vraiment hâte de voir ce que vous réussirez à faire avec Kalista. Dites-nous ce que vous en pensez ci-dessous !
Voyons plus en détail les statistiques, les sorts et les mécaniques de Kalista, la nouvelle AD Carry de League of Legends à paraître au cours de la pré-saison 5.
Kalista est arrivée sur PBE et on connait donc enfin les premières statistiques et les détails de ses mécaniques ! Attention, PBE oblige, toutes les stats et mécaniques du champions sont suceptibles de changer avant sa sortie officielle. Ceci étant dit : plongeons-nous sans plus attendre dans les spécificités même de cet AD Carry bien particulier.
Kalista Lance de la Vengeance
Rôle : AD Carry
Points de Vie : 517.76 (+83 par niveau) Mana : 231.8 (+35 par niveau) Vitesse de déplacement : 325 Portée d'attaque : 550 AD : 55.46 (+3 par niveau) Régen PV : 1.2 (+0.11 par niveau) Régen Mana : 1.26 (+0.08 par niveau) Armure : 19.012 (+3.5 par niveau) Résistance magique : 30 (+0 par niveau)
Lance Noire :
Kalista démarre chaque partie avec un objet, la Lance Noire.
Propriété Active : Kalista propose un pacte à un champion allié. S'il accepte, l'objet est consommé et Kalista et ce champion sont liés jusqu'à la fin de la partie. Accepter le pacte active aussi Lien d'âmes, une propriété passive de Sentinelle qui permet à Kalista d'utiliser Appel du destin après l'avoir déverrouillé.
Cet objet ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie. Lors des phases de développement internes, Riot Games a essayé des prototypes de Kalista où elle pouvait refaire un pacte avec un autre champion allié. La capacité devenait cependant trop puissante et n'impliquait pas de véritables choix. Il devenait évident que Kalista allait d'abord se lier à son support en phase de lane pour ensuite se lier à l'initiateur ou au tank, voire à des assassins comme Maitre Yi qui profiterait du passif du sort Z.
Passif - Maintient martial
Kalista ne peut pas annuler ses attaques. Si la cible sort du champs de vision de Kalista, ses attaques rateront. Si Kalista cherche à se déplacer pendant une attaque ou pendant qu'elle utilise Perforation, elle sautera dans la direction indiquée dès que son attaque sera terminée. La distance du saut augmente avec le rang des Bottes et les sauts en arrières vont 25% plus loin.
Si le passif de Kalista peut sembler très utile, il a tout de même des défauts non négligeable : Il est absolument impossible d'interrompre une attaque de base. L'animation d'attaque est d'ailleurs assez lente, ce qui immobilise donc Kalista pendant une fraction de seconde suffisante pour qu'un ennemi puisse s'approcher et attaquer à son tour sans craindre de représailles. En phase de lane, les adversaires peuvent également échapper à plusieurs attaques en se réfugiant dans les buissons aux moments opportuns.
A - Perforation
Cout en mana : 50/55/60/65/70 Temps de récupération : 8 secondes cooldown
Un projectile rapide mais très fin qui inflige 10/70/130/190/250 (+100% AD) points de dégâts physiques. Ce sort déclenche Pose Martial (Passif), Sentinelle (Z) et Extirpation (E). Si la cible est tuée, la lance continue sa route et transfert tous les stacks d'Extirpation à la prochaine cible.
Un sort très puissant avec un ratio très haut. La synergie avec le Z apporte également un burst assez conséquent si Kalista et le porteur de la Lance Noire réussissent à se synchroniser. La range est comparable aux lances de Nidalee et devient donc un outil d'harass très solide. Le sort est par contre très fin, il faudra donc être extrêment précis.
Z - Sentinelle
Cout en mana : 25 Temps de récupération : 30 secondes
Passif : Quand Kalista et le contracteur du pacte effectuent une attaque basique sur une même cible dans un délai de 1.5 secondes, elle inflige 12/14/16/18/20% des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques (dégâts minimum sur un sbire fixés à : 100/125/150/175/200). Une même cible ne peut subir cet effet plus de deux fois en 8 secondes.
Actif : Kalista envoie l'âme d'une Sentinelle patrouiller dans une zone. Les champions repérés sont révélés pendant 4 secondes. La Sentinelle effectue 7 rondes avant de disparaitre. Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les 60/55/50/45/40 secondes.
Le passif de Sentinelle est un autre sort qui récompensera grandement les joueurs à la coordination exemplaire. Les dégâts sont immenses et auront probablement un énorme impact, tant en early game qu'en late game.
L'actif quant à lui possède une mécanique intéressante, très proche de celle d'un support. Les Sentinelles n'agissent pas comme des wards, cependant. Elles n'offrent la vision que dans un cône devant elles et pas tout autour d'elles. Les Sentinelles ont 2 points de vies et ne peuvent être tué qu'en étant attaquées dans le dos. Lorsqu'un adversaire tue une Sentinelle, il gagne 10 golds. Les Sentinelles suivent une ligne droite, comme un skillshot qui irait en avant et en arrière. Les Sentinelles peuvent révéler les ennemis dans les buissons sans y entrer.
E - Extirpation
Cout en mana : 35 mana Temps de récupération : 14/12.5/11/9.5/8 sec
Lorsque ce sort n'est pas en cooldown, les lances de Kalista transpercent leurs cibles et pendent pendant 4 secondes.
Actif : Kalista effrite la lance logée dans les cibles avoisinantes, infligeant alors 20/35/50/65/80 (+60% AD) points de dégâts physiques et ralentissant la vitesse de déplacement des cibles de 20/25/30/35/40% pendant 2 secondes. Les lances supplémentaires infligent chacune 20/25/30/35/40% supplémentaire mais n'augmente pas le slow. Si la cible meurt à l'activation du sort, Extirpation n'a pas de temps de récupération.
Encore un sort relativement puissant. Rappelons que ces lances sont transmises d'une cible à l'autre grâce à Perforation (A). On peut donc imaginer une situation où on stackerait les lances sur un gros sbires avant de l'achever à coup de Perforation (A) pour transférer les stacks d'Extirpation à un adversaire jusque là hors de portée derrière le sbire.
R - Appel du destin
Cout en mana : 100 Temps de récupération : 90/75/60 secondes
Attire le compagnon de Kalista vers elle. Pendant 4 secondes, le compagnon devient inciblable mais est incapable d'attaquer. Il peut cependant cliquer pour s'envoler dans la direction du clic, s'arrêtant sur le premier champion ennemi rencontré repoussant en arrière tous les adversaires environnants. Le compagnon réapparait alors à sa distance maximum d'attaque des ennemis. Appel du Destin ne peut être utilisé si le compagnon de Kalista est au delà de 1400 unités de distance de celle-ci.
Un ultimate très intéressant qui demandera, une fois de plus, de la cohésion entre Kalista et son allié. S'il ne fait aucun dégât, il apporte un outil de contrôle redoutable qui devrait avoir une excellent synergie avec des supports comme Leona, Alistar ou Thresh. Riot Games cherche tout de même à adapter le sort de manière à ce qu'il semble tout aussi utile avec des supports comme Nami. Une Nami réactive devrait pouvoir caser une bonne bulle pendant que les adversaires sont repoussés en arrière.
Nous avons au final un champion très dynamique et skillé qui a les défauts de ses qualités : Il possède une certaine mobilité grâce à ses bonds mais se retrouve immobilisé. Il peut envoyer un fantôme apportant un sentiment de sécurité mais il est possible de se jouer de lui ou d'en tirer de l'argent. Les sorts A et E font beaucoup de dégâts mais l'ultimate n'en fait aucun et peut au final laisser Kalista seule au combat pendant 4 secondes. Il n'en reste pas moins que c'est un personnage relativement skillé qu'on a hâte de pouvoir voir évoluer dans les mains de professionnels
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